第(2/3)页 “……喂,这个是在开什么玩笑啊?”夏亚嘴角一抽,一副难以置信的表情看着天空囔囔道。 还没有结束,在继老兵复活系统被取消后,新兵改革将会被系统替换到兵营里。 也就是说,往后夏亚还想要招募那样一群挥之即来,舞之即去素质极高且士气宏大的罗马军团是不可能的了。夏亚不仅仅需要从兵营招募士兵,更加需要安排他们的日常训练,也就是说从今以后系统的一切将往“现实方向”靠拢。 除此之外,回合数也再次被系统从遗忘的角落里翻了出来。 ――滴!从现在开始,所有民兵招募需要一个回合,每次限制同时招募五队。所有正规军招募需要两个回合时间,每次限制同时招募十队。所有精锐军团招募需要两个回合,每次限制同时招募五队。所有王牌军团……不可招募,只可补充。 也就是说,从取消老兵复活系统以后。夏亚每次扩军,还不得不忍受着回合制的制约。 按照每个回合是五天来计算,夏亚想要快速补充兵员的愿望是不太可能了。如果想要招募十队罗马青年军,夏亚至少要等上一个星期多的功夫才能完成。这让前期还想要暴兵推了意大利的夏亚不得不扼腕兴叹! 但是好在,虽然系统制止了夏亚的暴兵之梦,不过另一个系统的开启还是给予了夏亚一点希望。 那就是…… ――滴!雇佣兵系统开启……滴滴!错误错误!时空混乱!系统重新启动。 ――滴!重新启动完毕,雇佣兵系统更新完毕。 雇佣兵,简单而言就是招募佣兵来助阵。只要你有金钱,你随时可以在各个地点招募这些要钱不要命的士兵们。不过你不能指望他们有什么作战能力,比起民兵而言他们最多比较擅长个人搏斗,真正的军团抗战你不会想要依靠他们的。 刚开始系统原本还想要加入罗马时期的佣兵系统,不过忽然发现时空部队,原本的系统不能用了所以无奈之下只好更新。 而这一更新倒是某种意义上便宜了夏亚,原本罗马时期的佣兵作战素质就不咋滴,而且武器方面甚至连罗马的青铜短剑都不如! 他们更多的是木质长矛和简易的弓箭,根本没什么威力可言。 但是当佣兵系统升级到中世纪后就不一样了,虽然他们的战力依然是渣渣,可好歹武器方面会是货真价实的铁器! 秉着蚊子再小也是肉,夏亚勉为其难的接受了这个根本不算是便宜的便宜。 除去兵备改革以外,系统还增添了建筑限制。不过这个限制不算太过分,只是简单的“科技链”式样的发展建筑。 就比如最简单的例子,铁匠铺! 铁匠铺是干嘛的?废话,当然是打铁的了! 那么问题来了,打铁的打铁的,铁从那里来的? 回答是:“矿场!” OK,这就是所谓的“科技链”式的发展建筑。想要铁匠铺你就必须先有矿场,有了矿场你才能采矿,有了矿你才能去打铁。同一个道理,再比如夏亚想要有马厩你就要先有个稳定的马源出产地,系统不会为你直接变出一个放马场的,这需要罗马自己去发展或者是去“掠夺”。 不过比起自己慢慢的发展,想必夏亚更加倾向于直接去抢更加省事…… 除此以外,每一栋建筑也开始有了回合限制。从现在开始,系统不会再为渡过新手期的夏亚提供任何便利条件。 为了防止Master过于沉沦系统的帮助而忘记自身强大才是一切,系统会逐渐逐渐抽取更多的辅助功能,让Master自身去完成一切。 不过这可不代表是系统想要越来越倾向“现实化”啊!如果真是那样,它还帮助夏亚干啥啊,直接撒手不管一走了之不比什么都强?但很明显这不是系统所需要看到的,便利性还会存在就比如兵员数量没有做出限制,但有些方面系统不会再那般豪爽的直接帮夏亚完成一切。 第(2/3)页