第(2/3)页 而他们找来的那些半吊子,面对如潮的怨气和已经成型的葬魂所,连养分都算不上。 何况这个地方不是怨灵聚集的葬魂所那么简单。 葬魂所是一种人为的,后天形成的,对灵魂类生物有极大吸引力的负能量聚集地,形成条件不算苛刻,主要就是长期的以同一理由大量死亡同一类型的智慧生物,当然,这些死者必须是怨气冲天执念纠结。 死亡原因统一度越高,葬魂所就越坚固,智慧生物的执念和怨气对象越统一葬魂所的神秘度就越高——也就是会有更多的不合理现象,更多的超凡特性。 有趣的是,葬魂所的大小和这些都无关,只和怨念所在地的原型大小有关,但是内部的空间,有的时候是近乎无限的,这要看葬魂所从怨念中得到了哪些特性。 但是一般的,普遍存在的特性中,都包含空间迷锁,这是因为这些人死亡在同一地点,大部分怨念、执念都必然带有“这是哪儿,我要逃出去,但是会失败,不可能的……”这种思念集合,这都会赋予葬魂所“位置不可知,不可逃脱”的特性。 棕榈疗养中心,还有个麻烦的地方,这地方是蒙特拉山怨气郁结的中心,作为鬼屋出名时间也不短了,已有三十多年,现在整个蒙特拉山之所以安安静静什么妖蛾子都没出,还真就是这里的功劳。 作为一个抛尸地,蒙特拉山应该会有山魈或者僵尸、食尸鬼出现才对,可现在一片平静,是因为疗养中心不仅是个葬魂所,还出了个坟场魔。 坟场魔这东西对于炎黄人来说,纯粹是个传说,因为他们已经实行火化政策一千多年了,在野外要是能找到个囫囵尸首,那都是走好几百年的运气,遇上了个杀人抛尸的二货。 所以活尸僵尸行尸食尸鬼这种诞生于尸体的异类,几乎不可能自然诞生——虽然这些东西脑子都没有,但是想要变成这些玩应儿,尸体生前居然必须是有一定智力的。 智商欠费的货死了连怪物都当不了——基础属性不够。 但是在西方,坟场魔还是时有出现的。 听名字就知道,这东西就是坟场成精了。 第(2/3)页