第79章 自研毒剂-《我的回血有亿点快》
            
            
            
                
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    例如,名为咳血的毒效。
    在此毒效的持续期间内,中毒者会不停的咳嗽,每次咳嗽都会牵连喉咙深处的伤口,吐沫喷射的同时还会有血丝流出。
    总之,在综合权衡过后,夏佐敲定了现在的方案,而且还摸索出了一些可行的路径。
    碧翠丝仔细读过纸页上的文字,脑袋轻轻点动,合拢笔记本,递还给书桌对面的学生。
    “不错的想法。可以行得通。你就按照这方案去尝试吧。以后你白天研究新毒剂的配方,晚上来我这儿训练法术。”
    “是,教授。”
    夏佐和导师聊了下备选方案,然后前往大炼金室里钻研毒物。
    …
    专家级晋升考验,要求用到至少6种基础毒素。
    夏佐按照制定好的研究方向,着手炼制毒物后,渐渐注意到一个以往未曾留意的细节。
    之前炼制的毒物,都是教材上提到的,有清晰的配方和炼制思路。
    他一直以为,某种毒效只会在特定的毒物上出现。
    在进行大量的炼毒尝试后,夏佐惊异地发现,不止一种复合毒素包含着他所需要的毒效。
    很多时候,1种复合毒素里会包含着若干种毒效,其中正好有一个合适的。
    这应该是本场考验的难点了。
    基础毒素用得多了,毒物的毒效种类就会增多,相应的,无用毒效也会变多。
    必须控制产物的毒效种类数量,最好是只有2个。
    6种基础毒素叠加在一起,怎么做到只有2个毒效呢?
    夏佐联想到解毒剂,瞬间恍然大悟。
    如果给6种基础毒素标上序号1,2,3,4,5,6。
    让1号和2号产生的毒效,与3号和4号产生的毒效发生反应,只产生出1个新的毒效。
    同时,确保5号和6号产生的毒效也只有1个。
    这样的话,所得产物的最终毒效就只有2种了!
    另一个思路也行。
    1、2、3三种毒素产生反应,只生成1个毒效。其余三种毒素也是如此。两组相加后,毒效数量也可以控制在2个。
    专家级的晋升考验,需要灵活运用熟练级的知识。
    夏佐确定自己找到了正确的思路。
    他全身心投入到研究新配方中,每天唯一的休闲项目,便是陪安茹儿进餐、散步、聊天。
    就连用毒剂刷经验的事情都暂时放到了一旁,只保留了每晚的法术训练,没办法,实在没空炼制黑目毒剂了。
    1个多月后的上午。
    大炼金室内。
    5瓶紫光点点的毒剂出现在置物桌上。
    夏佐将炼金台清理干净后,坐到桌边对着玻璃瓶使用出探知术。
    【道具名称】干扰毒剂
    【道具类型】毒剂
    【道具品级】熟练级
    【道具品质】完成度100%,完美
    【关联抗性】四系抗性
    预计四系抗性均达到6%后,此道具对宿主的影响将显著降低。
    【道具说明】研发者、制作者均为夏佐
    【道具效果】
    服用此毒剂后,将获得3层干扰效果和3层傻乐效果,两种效果均持续3小时(2.85小时)。
    每拥有1层干扰效果,在每次进入浅层冥想状态时,会有15%(13.35%)的几率失败。
    每拥有1层傻乐效果,每过10分钟便会有15%(13.35%)的几率发出傻笑。
    (括号内为受到意志和抗性影响的计算结果。)
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    (本章完)
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